Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки 2D-игр 2
- Обзор игрового движка GDevelop 3
- Планирование и концепция игры 4
- Реализация игровых механик в GDevelop 5
- Дизайн уровней и визуальное оформление 6
- Тестирование и отладка игры 7
- Оптимизация производительности игры 8
- Анализ результатов и перспективы развития 9
- Заключение 10
- Список литературы 11