Содержание
- Введение 1
- Основы Python для разработки игр 2
- Введение в библиотеку Pygame 3
- Архитектура 2D-Игры 4
- Реализация игрового цикла 5
- Управление спрайтами и коллизиями 6
- Разработка прототипа игры 7
- Тестирование и отладка игры 8
- Оптимизация производительности 9
- Список литературы 10