Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки 2D-игр 2
- Библиотека Pygame: возможности и особенности 3
- Проектирование архитектуры игры 4
- Реализация игрового цикла и обработки пользовательского ввода 5
- Разработка алгоритмов взаимодействия объектов и коллизий 6
- Реализация графики и звукового сопровождения 7
- Тестирование и отладка игры 8
- Анализ результатов и перспективы развития проекта 9
- Список литературы 10