Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки 2D-игр 2
- Обзор игрового движка Godot Engine 3
- Проектирование игры 4
- Реализация игровых механик 5
- Создание игровых ресурсов 6
- Тестирование и отладка игры 7
- Оптимизация производительности 8
- Перспективы развития проекта 9
- Заключение 10