Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймдизайна 2
- Обзор игровых движков и инструментов разработки 3
- Проектирование игровых механик платформера 4
- Разработка уровней и игрового мира 5
- Реализация графики и анимации 6
- Программирование и интеграция игровых механик 7
- Тестирование и отладка игры 8
- Оптимизация и публикация игры 9
- Заключение 10
- Список литературы 11