Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки 2D Платформеров 2
- Движок Unity как инструмент для разработки 2D игр 3
- Проектирование игровых механик и уровней 4
- Реализация базовых механик платформера 5
- Разработка системы анимации персонажа и врагов 6
- Создание искусственного интеллекта для врагов 7
- Тестирование и отладка игрового проекта 8
- Оптимизация производительности и подготовка к публикации 9
- Заключение 10
- Список литературы 11