Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки 2D RPG 2
- Основы работы с Unity 3
- Техники пиксельной графики 4
- Проектирование игрового мира и персонажей 5
- Реализация механики движения и взаимодействия 6
- Разработка боевой системы 7
- Тестирование и отладка игры 8
- Оптимизация производительности 9
- Список литературы 10