Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- Принципы текстурирования и шейдинга 3
- Основы освещения в 3D-графике 4
- Техники 3D-анимации 5
- Интерфейс и функциональность Blender 6
- Практическая реализация 3D-анимации: Моделирование и текстурирование 7
- Практическая реализация 3D-анимации: Анимация и рендеринг 8
- Заключение 9
- Список литературы 10