Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- Текстурирование и шейдинг 3
- Основы 3D-анимации 4
- Рендеринг и композитинг 5
- Выбор программного обеспечения и настройка рабочей среды 6
- Разработка концепции и раскадровки 7
- Практическая реализация 3D-анимационной сцены 8
- Анализ результатов и оценка качества 9
- Заключение 10
- Список литературы 11