Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- Blender: функциональные возможности и интерфейс 3
- Текстурирование и материалы в Blender 4
- Рендеринг и постобработка в Blender 5
- Практическая реализация: создание 3D-моделей 6
- Создание видеороликов с использованием Blender 7
- Интеграция 3D-графики в образовательный процесс 8
- Анализ результатов и оценка эффективности 9
- Заключение 10