Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- Основы текстурирования и материалов в Blender 3
- Принципы анимации и риггинга 4
- Создание 3D-модели персонажа 5
- Текстурирование и создание материалов для персонажа 6
- Разработка анимационной сцены 7
- Рендеринг и пост-обработка 8
- Анализ результатов и оценка эффективности 9
- Заключение 10
- Список литературы 11