Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- Основы виртуальной реальности 3
- Blender как инструмент для создания VR-контента 4
- Разработка 3D-модели комнаты: этапы и трудности 5
- Оптимизация модели для виртуальной реальности 6
- Тестирование VR-модели и анализ результатов 7
- Перспективы и направления дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10