Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D моделирования 2
- Обзор программного обеспечения Blender 3
- Методология моделирования кружки 4
- Текстурирование и материалы 5
- Настройка освещения и камеры 6
- Рендеринг и постобработка 7
- Анализ полученных результатов 8
- Возможные улучшения и перспективы развития 9
- Список литературы 10