Содержимое раздела
В разделе представлен теоретический обзор принципов 3D-моделирования, применяемых для создания виртуальных сцен, и методов анализа освещения. Будут рассмотрены основные понятия фотометрии и колориметрии, такие как освещенность, яркость, световой поток и цветовая температура. Будет описана методология моделирования распространения света в различных средах, включая отражение, преломление и поглощение. Рассматриваются различные программные решения для 3D-моделирования и анализа освещения, такие как DIALux, Relux, а также их функциональные возможности и области применения. Будет рассмотрен процесс создания и настройки 3D-моделей для задач светотехнического проектирования.