Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- Обзор программного обеспечения Blender 3
- Техники моделирования персонажа в Blender 4
- Текстурирование и создание материалов 5
- Риггинг и анимация персонажа 6
- Оптимизация 3D-модели 7
- Практическая реализация проекта 8
- Тестирование и оценка результатов 9
- Заключение 10
- Список литературы 11