Содержимое раздела
Данный раздел посвящен теоретическим основам 3D графики, включая основные понятия, такие как моделирование, текстурирование, освещение и рендеринг. Будут рассмотрены ключевые алгоритмы и технологии, используемые в современных 3D редакторах, а также особенности работы с геометрией и материалами. Особое внимание будет уделено оптимизации 3D сцен, что является важным аспектом для создания производительных игр. Целью является формулирование теоретической базы для дальнейшей реализации.