Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- Обзор технологий виртуальной реальности 3
- Разработка архитектуры виртуального парка 4
- Реализация 3D-моделей аттракционов 5
- Программирование интерактивности 6
- Тестирование и оценка пользовательского опыта 7
- Оптимизация производительности и масштабируемость 8
- Перспективы развития и дальнейшие исследования 9
- Список литературы 10