Данный исследовательский проект посвящен разработке интеллектуальной системы, способной автоматически решать головоломки судоку. Проект предполагает создание программного обеспечения, которое будет анализировать судоку-сетки различной сложности, применять логические алгоритмы и методы поиска решений. В рамках работы будут исследованы и реализованы различные подходы к решению судоку, включая методы прямого поиска, backtracking, и эвристические алгоритмы. Особое внимание будет уделено оптимизации алгоритмов для повышения эффективности и скорости решения задач. Проект также предусматривает создание пользовательского интерфейса для удобного ввода головоломок и визуализации процесса решения. Результатом работы станет функционирующий прототип робота, способного быстро и точно решать судоку различной сложности, что демонстрирует возможности применения искусственного интеллекта в решении логических задач. Также, в ходе работы будет проведена оценка производительности алгоритма, что позволит определить его эффективность и сравнить с другими методами решения.