Содержимое раздела
Раздел посвящен непосредственно процессу создания анимации, начиная с моделирования персонажей и объектов. Рассматриваются различные методы моделирования, включая использование примитивов, кривых и других инструментов. Далее, детально изучаются этапы персонажной анимации, включая риггинг, постановку поз, создание циклов ходьбы и бега, а также анимацию мимики. Особое внимание уделяется принципам анимации движения, таймингу, спейсингу, и законам физики. Кроме того, описываются инструменты для работы с костями, контроллерами и анимационными кривыми, необходимые для создания плавных и естественных движений.