Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы цифровой анимации 2
- Обзор программного обеспечения Krita 3
- Разработка концепции и дизайна персонажа 4
- Создание раскадровки и анимаматика 5
- Анимация ключевых кадров и промежуточных фаз 6
- Покраска и композитинг 7
- Монтаж и финальный рендеринг 8
- Тестирование и анализ результатов 9
- Заключение 10
- Список литературы 11