Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы дизайна игровых меню 2
- Основы анимации и форматы графических файлов 3
- Анализ существующей графической подсистемы Minecraft 4
- Разработка концепции анимации для главного меню 5
- Создание графических элементов анимации 6
- Сборка и оптимизация GIF-анимации 7
- Тестирование и отладка GIF-анимации в Minecraft 8
- Анализ результатов и перспективы дальнейшего развития 9
- Список литературы 10