Содержимое раздела
Этот раздел посвящен проектированию структуры игры, включая логику, интерфейс и базовую функциональность. Будет разработана архитектура приложения, определены основные компоненты игры и их взаимосвязи. Будет описан алгоритм работы игры, включая обработку действий пользователя, обновление игрового состояния и отображение информации на экране. Также будет рассматриваться структура данных, используемая для хранения информации об игре, такой как состояние карточек, количество очков и уровни сложности. В данной главе будут определены основные классы и функции, необходимые для реализации игры.