Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- Обзор программного пакета Blender 3
- Методы моделирования ландшафта в Blender 4
- Текстурирование и создание материалов 5
- Освещение и композиция сцены 6
- Практическая реализация проекта 7
- Оптимизация сцены и рендеринг 8
- Анализ результатов и перспективы развития 9
- Заключение 10
- Список литературы 11