Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы учебной мотивации 2
- Геймификация в образовательном процессе 3
- Анализ существующих цифровых инструментов для мотивации 4
- Проектирование цифрового мотиватора «Мотиватор» 5
- Реализация и тестирование приложения 6
- Пилотное исследование эффективности «Мотиватора» 7
- Анализ результатов исследования и выводы 8
- Обсуждение ограничений и проблем проекта 9
- Список литературы 10