Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих инструментов для 2D анимации 2
- Обзор функциональности Spine 3
- Технологии риггинга в Spine 4
- Создание анимации персонажей 5
- Практические примеры создания анимации 6
- Имплементация анимации в Unity 7
- Применение анимации в образовательных целях 8
- Заключение 9
- Список литературы 10