Содержание
- Введение 1
- Основы разработки игр на Swift 2
- Обзор фреймворка SpriteKit 3
- Проектирование игровой механики 4
- Реализация базовой игровой логики 5
- Создание графического интерфейса 6
- Тестирование и отладка игры 7
- Оптимизация производительности 8
- Возможные расширения и улучшения 9
- Список литературы 10