Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы формирования привычек 2
- Геймификация: принципы и механизмы 3
- Анализ существующих решений 4
- Проектирование архитектуры приложения 5
- Разработка пользовательского интерфейса 6
- Реализация функциональности приложения 7
- Тестирование и оценка эффективности 8
- Обсуждение результатов и перспективы 9
- Список литературы 10