Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Мультимедийные технологии в профориентации 3
- Анализ деятельности АО «Уралэлектромедь» 4
- Проектирование игры «Приключения металлурга» 5
- Разработка интерактивных заданий и обучающих материалов 6
- Тестирование и оценка эффективности игры 7
- Внедрение игры в образовательный процесс 8
- Перспективы развития проекта 9
- Список литературы 10