Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы изучения творчества А.С. Пушкина 2
- Методики контроля знаний по литературе 3
- Геймификация в образовательном процессе 4
- Разработка контента интерактивной викторины 5
- Описание пользовательского интерфейса викторины 6
- Методика проведения тестирования викторины 7
- Анализ результатов тестирования викторины 8
- Перспективы дальнейшего развития проекта 9
- Список литературы 10