Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации 2
- Квест-игры как форма геймификации 3
- Методология разработки квест-игры 'Корпорация исполнения желаний' 4
- Разработка сценария и игровых заданий 5
- Проведение пилотного тестирования игры 6
- Анализ результатов тестирования и оценка образовательной эффективности 7
- Оптимизация игрового процесса на основе результатов анализа 8
- Рекомендации по внедрению геймификации в образовательный процесс 9
- Заключение 10