Содержание
- Введение 1
- Обзор рынка цифровой дистрибуции игр 2
- Требования к платформе онлайн-торговли цифровыми играми 3
- Архитектура и проектирование платформы 4
- Безопасность и защита авторских прав 5
- Бизнес-модели и стратегии продвижения 6
- Разработка прототипа платформы 7
- Тестирование и оптимизация платформы 8
- Анализ результатов и перспективы развития 9
- Список литературы 10