Содержание
- Введение 1
- Основы цифровой дистрибуции игр 2
- Платформа Steam: архитектура и функциональность 3
- Анализ рынка цифровых ключей Steam 4
- Разработка функциональных требований к интернет-магазину 5
- Проектирование базы данных интернет-магазина 6
- Реализация пользовательского интерфейса интернет-магазина 7
- Оценка экономической эффективности проекта 8
- Безопасность и законность функционирования 9
- Список литературы 10