Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки многопользовательских игр 2
- Open-Source разработка и модели управления сообществом 3
- Архитектура Teeworlds (DDNet): Обзор и анализ 4
- Сетевая модель DDNet: Реализация и оптимизация 5
- Разработка модификации клиента DDNet: Практическая реализация 6
- Анализ сообщества разработчиков DDNet 7
- Результаты тестирования и анализ производительности 8
- Обсуждение результатов и перспективы развития 9
- Заключение 10
- Список литературы 11