Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в обучении 2
- Квест-игра как жанр и его образовательный потенциал 3
- Методические аспекты преподавания русского языка в контексте квест-игры 4
- Разработка сценария и механики квест-игры 5
- Создание интерактивных материалов для квест-игры 6
- Экспериментальная апробация квест-игры 7
- Анализ результатов экспериментальной апробации 8
- Рекомендации по внедрению квест-игры в образовательный процесс 9
- Заключение 10
- Список литературы 11