Данный исследовательский проект посвящен разработке и апробации настольной математической игры «Цифромания», предназначенной для учащихся начальной и средней школы. Проект направлен на создание эффективного дидактического инструмента, способствующего улучшению математических навыков учащихся в игровой форме. В рамках проекта будет проведен анализ существующих настольных игр, определение целевой аудитории, разработка правил и механик игры, а также ее тестирование и оценка эффективности. Особое внимание будет уделено соответствию игры государственным образовательным стандартам и принципам дидактики. Будет разработана методология оценки результатов игры, позволяющая анализировать динамику обучения и выявлять проблемные зоны в усвоении математических концепций. Проект предполагает создание прототипа игры, его последующую модификацию на основе обратной связи от тестировщиков и педагогов, а также подготовку методических рекомендаций по использованию игры в учебном процессе. Результаты исследования могут быть полезны для преподавателей математики, разработчиков образовательных игр и всех, кто заинтересован в повышении эффективности обучения математике.