Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D графики 2
- Обзор программного обеспечения для 3D моделирования 3
- Интерфейс и основные инструменты Blender 4
- Базовые техники моделирования 5
- Работа с материалами и текстурами 6
- Основы освещения и рендеринга 7
- Практические проекты: создание моделей 8
- Оценка результатов обучения и обратная связь 9
- Список литературы 10