Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Minecraft как образовательная платформа 3
- Методика разработки рабочих листов по математике для Minecraft 4
- Описание разработанных рабочих листов 5
- Организация экспериментальной апробации 6
- Методы оценки эффективности 7
- Анализ результатов экспериментальной апробации 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10