Содержание
- Введение 1
- Основы 3D-графики и интерфейс Blender 2
- Моделирование базовых примитивов 3
- Редактирование полигональной сетки 4
- Работа с модификаторами 5
- Текстурирование и материалы 6
- Освещение и рендеринг 7
- Практические проекты: моделирование объектов 8
- Оптимизация моделей для различных целей 9
- Список литературы 10