Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы применения игровых технологий в образовании 2
- Обзор существующих платформ для создания электронных викторин 3
- Методика разработки электронной викторины 4
- Описание разработанной электронной викторины 5
- Организация и проведение тестирования электронной викторины 6
- Анализ результатов тестирования электронной викторины 7
- Оценка эффективности использования электронной викторины 8
- Рекомендации по внедрению и совершенствованию электронных викторин 9
- Список литературы 10