Содержимое раздела
В данном разделе будет представлена актуальность исследования, обоснование выбора темы, определение целей и задач проекта. Будет дан обзор существующих исследований, посвященных использованию игровых форм обучения в информатике. Введение должно задать контекст последующих разделов и обозначить основные направления работы, а также определить теоретическое и практическое значение проводимого исследования. Необходимо четко сформулировать проблему, которую предстоит решить в рамках проекта.