Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Обзор существующих образовательных видеоигр 3
- Игровой движок и инструменты разработки 4
- Проектирование игрового процесса и механик 5
- Реализация прототипа видеоигры 6
- Тестирование и анализ пользовательского опыта 7
- Оценка образовательной эффективности прототипа 8
- Перспективы развития проекта 9
- Список литературы 10