Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих игровых движков и библиотек для Python 2
- Механики кооперации в компьютерных играх 3
- Проектирование архитектуры кооперативной игры 4
- Реализация сетевого взаимодействия 5
- Разработка прототипа кооперативной игры 6
- Тестирование и анализ результатов 7
- Оптимизация и улучшение прототипа 8
- Перспективы и направления дальнейших исследований 9
- Список литературы 10