Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в обучении 2
- Психологические особенности обучения математике детей младшего школьного возраста 3
- Анализ существующих математических игр и приложений 4
- Разработка концепции и дизайна математической игры 5
- Реализация прототипа математической игры 6
- Методика проведения тестирования игры 7
- Результаты тестирования и анализ эффективности игры 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10