Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Квест-игры как инструмент образовательной геймификации 3
- Методология разработки образовательной квест-игры 4
- Описание разработанной квест-игры 5
- Пилотное тестирование квест-игры 6
- Анализ эффективности квест-игры 7
- Разработка методических рекомендаций 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10