Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы изучения читательского интереса 2
- Дидактические возможности настольных игр в образовании 3
- Анализ сказок А.С. Пушкина как основы для игры 4
- Разработка концепции и дизайна настольной игры 5
- Создание прототипа и пилотное тестирование 6
- Педагогический эксперимент и оценка эффективности 7
- Методические рекомендации для использования игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10