Содержание
- Введение 1
- Основы 3D-графики 2
- Обзор программного обеспечения для 3D-моделирования 3
- Моделирование простых объектов 4
- Текстурирование и материалы 5
- Освещение и рендеринг 6
- Моделирование сложных объектов 7
- Анимация и симуляция 8
- Практическое применение 3D-моделирования 9
- Заключение 10
- Список литературы 11