Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игровых ресурсов 2
- Обзор инструментов и технологий для разработки MTA 3
- Методика разработки игровых моделей и текстур 4
- Разработка скриптов игровой логики на Lua 5
- Оптимизация игровых ресурсов для повышения производительности 6
- Тестирование и отладка разработанных ресурсов 7
- Разработка библиотеки игровых ресурсов для MTA 8
- Заключение 9
- Список литературы 10