Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- QR-коды как инструмент образовательных технологий 3
- Методика разработки QR-квеста 4
- Практическая реализация QR-квеста 5
- Анализ результатов апробации QR-квеста 6
- Обсуждение результатов и выводы 7
- Перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10