Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы дизайна игровых карт 2
- Анализ существующих квест-игр и их карт 3
- Разработка концепции карты квест-игры 4
- Проектирование структуры карты и локаций 5
- Визуализация карты 6
- Тестирование карты и сбор обратной связи 7
- Анализ полученных результатов и внесение корректив 8
- Итоговый макет карты и рекомендации 9
- Список литературы 10