Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймдизайна 2
- Анализ существующих карт CS 1.6 3
- Проектирование концепции карты 4
- Создание прототипа карты 5
- Текстурирование и освещение 6
- Тестирование и балансировка 7
- Оптимизация и отладка 8
- Результаты и обсуждение 9
- Заключение 10
- Список литературы 11